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索尼罪恶滔天?PS5配置不如Xbox SX?游戏主机硬件真这么重要吗?

为何"哀鸿遍野"?

昨天凌晨,索尼终于召开了一场发布会,公布了本社次世代主机PS5的详细硬件配置。

对比微软详尽且完全站在玩家角度的信息公布,索尼的本次发布会要显得"寒酸"不少,因此引起了不少玩家的诟病和唱衰。但事实上,索尼本次发布会是面向游戏开发者,而非面向广大玩家,所以只公开技术向的内容,而不公开外形与售价其实也是合情合理。

不过这种"合情合理"站在玩家与观众的角度,又显得不那么合理了。毕竟经过微软的狂轰滥炸,索尼的拥趸都迫切希望索尼能够拿出一些猛料来回击。所以,本次发布会可以说是千呼万唤始出来,玩家们根本不在乎究竟面向的是开发者还是自己,只希望看到一些可以对飙微软的猛料。而当我们满心期待,却大半夜坐在电脑前听了一场名为"SSD YES"的英语网课后,无处释放的落差感就很容易释放为"网络口嗨"。

SSD YES!

这次集体不满事件,其实我们不能太过于苛责索尼。作为一家大公司他有自己的营销策略与方针,不能因为对手的咄咄逼人就不计后果地跳出来回击,商战不是街头斗狠只凭意气用事。但索尼也不能埋怨玩家。玩家并不在乎你公布的信息针对的是谁,我们只是单纯的接收信息,然后依据自己的立场,通过个体进行回馈。

那么究竟"怪"谁?就只有索尼的主机战争对手——微软。

微软自初代Xbox替代世嘉加入主机战争的战局以来,连续三代主机屡战屡败。好不容易在上世代和索尼打得热火朝天,甚至几乎掀翻了索尼王朝,但是架不住自己不争气,搞了一出惊天动地的"三红",最终在生涯末期被PS3翻盘。Xbox One更是在刚公布时便昏招频出,亲手把王冠戴在了索尼的脑袋上。

屡屡的失败令微软明白,在现有的格局体系下,是很难掀翻索尼的。于是他开始试着打破现有体系,终极目标更是试图将主机战争扩大到了对未来电子娱乐产业的争夺:打通主机、电脑、手机等多方平台,大力推广云游戏,利用游戏资源对这多方用户进行统合。因此微软老大在今年2月份就放言:我们的敌人并不是索尼和任天堂,而是谷歌和亚马逊。

但就现阶段而言,微软的Xbox系列产品,最大的敌人依旧是索尼,他依旧还是个挑战者。因此在新世代来临之际,咄咄逼人地抢在对手前面占领媒体、舆论的高地,尽可能给对手打击,各方面都做到(或者看起来做到)比对手强一点,是必然的商业策略。

索尼这场不冷不热地发布会饱受批评,正是微软商业策略导致的结果。

硬件配置真的那么重要吗?

只谈游戏主机,硬件配置是否重要?答案是肯定的,重要。硬件是游戏运行的基础,强劲的硬件会让游戏运行更加流畅,表现力更加优秀,玩家体验更好,这是不容置疑的。

回顾主机战争史,主机硬件性能对战局产生重要影响的案例不在少数。

当年的SEGA SATURN(世嘉土星,简称SS)就是因为高层错误判断游戏发展形势,认为以后游戏市场将是2D游戏的天下,而错误地将主机机能侧重于2D图形表现,导致3D性能不足。在索尼PS推出了《最终幻想7》,成功将游戏产业推上3D化的大潮后,无法顺畅实现游戏3D化表现的SS自然就被判处了"死刑"。

世嘉第二代游戏主机SEGA SATURN

而吃硬件亏的事同样发生过在索尼身上。PS3采用了CELL处理器,这款处理器据说耗费索尼四年时光,仅研发预算就耗资4亿美刀。如果这款CELL处理器理论运算能力全开,其浮点运算性能几乎相当于现在的i7 处理器,放在2006年确实非常恐怖。坊间甚至还因此流传着"PS3能模拟地球"的谣言。

只是可惜的是,如此强劲的CELL处理器,却因为其特殊而又奇葩的架构,成了开发者眼中的噩梦。游戏的开发难度非常之高,因此在PS3早期,同一游戏往往Xbox360版本的表现要比PS3更优秀。而这个问题导致的结果是PS3早期甚至中期一直被Xbox360压制。

PS3和Xbox360早期销量对比(图片源自网络)

由此可见,硬件配置毫无疑问是会影响主机战争的局势的。糟糕的硬件会影响游戏的开发,影响游戏的表现,进而影响主机的销售。

但硬件配置是否真的有那么重要,甚至重要到成为主机战争的胜负手?

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